home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Universe - The Gold Collection / Shareware Universe The Gold Collection.iso / demos / act1 / act1.go next >
Encoding:
Text File  |  1996-04-19  |  16.1 KB  |  375 lines

  1. ACT1
  2. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  3.                  Information File
  4. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  5.  
  6.  
  7.  
  8.            ██████████      ██████████   ██████████      ██      
  9.            ██      ██      ██               ██          ██      
  10.            ██      ██      ██               ██          ██      
  11.           ████████████    ███              ███         ███      
  12.          ████      ████  ████             ████        ████      
  13.          ████      ████  ████             ████        ████      
  14.          ▀███      ███▀  ▀███████████     ▀███        ▀███
  15.  
  16.  
  17.                  by  Psychic Link
  18.  
  19.  
  20. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  21.  
  22.     This information file tells you everything you ever wanted to know about 
  23. the making of ACT-ONE by Psychic Link.
  24.  
  25. ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  26. Contents of this file:
  27. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  28.  
  29. Amongst the waffle and pretentious ravings in this text file,  you can find 
  30. information on the following topics,  in roughly this order:
  31.  
  32.  ■ Legal stuff regarding distribution of the demo.
  33.  ■ Hardware requirements for running the demo.
  34.  ■ Problem Solving / Help on getting the demo to run.
  35.  ■ Why we didn't enter ACT1 in a Demo Competition.
  36.  ■ The command-line options you can use to run ACT1.
  37.  ■ Detailed Credits.
  38.  ■ How to contact us.
  39.  
  40. ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  41.  
  42.  
  43.     Once upon a time there were three blokes.  Their exams had just finished,  
  44. and an interminably long holiday stretched out before them....
  45.  
  46.     "Hey,  this sucks.  What are we going to do for 8 weeks,  Dude?"  asked 
  47. one of them,  who was known as Statix.
  48.     "Write a demo." said the second bloke,  who was called S-Cubed.
  49.     "Bogus." said the third,  who was named Skywalker.
  50.  
  51.  
  52.     And so ACT-ONE was born...  well,  it wasn't quite as simple as that.
  53.  
  54.  
  55.  
  56. ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  57. The Demo and its distribution.
  58. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  59.  
  60.     This Demo is solely the work of the members of Psychic Link:  Statix,  
  61. S-Cubed and Skywalker. 
  62.  
  63.     It is a stand-alone program which aims to do nothing more than entertain,  
  64. intrigue and inspire those people who watch/hear it.
  65.  
  66.     The Demo may be freely distributed provided it is distributed complete,  
  67. unmodified and there is no charge for doing so.  The following files must 
  68. accompany the demo wherever it is distributed:
  69.  
  70.     ACT1    .EXE   1646268 bytes    The Demo itself.
  71.     FILE_ID .DIZ       322 bytes    The file description.
  72.     ACT1    .NFO     17312 bytes    ACT1 information file.
  73.     PL94    .NFO      9852 bytes    Psychic Link Information file.
  74.     ROLLACT1.BAT       223 bytes    Batch file to run ACT1 on a loop.
  75.  
  76.            
  77.     This program is provided "as is".  There is no warranty of any kind either 
  78. express or implied.  In no event shall Psychic Link or any of its members be 
  79. liable for any damages,  including any lost profits,  lost savings,  lost 
  80. time,  or other indirect or consequential damages,  or for any claim by any 
  81. other party that results from the use of this program.  The entire risk as to 
  82. the quality and performance of the program is with you.  This agreement cannot 
  83. and shall not be modified by purchase orders,  advertising or other 
  84. representations by anyone,  and may only be modified by a written amendment or 
  85. express permission given by the members of Psychic Link.  Running the program 
  86. indicates your agreement to be bound by these terms and conditions. 
  87.  
  88.     Well,  I must admit I don't see how ACT1 could cause any damage to 
  89. anything,  but we have to include this to be on the safe side...  :-) 
  90.  
  91.  
  92. ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  93. Hardware Requirements + Problem Solving
  94. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  95.  
  96.     The demo requires the following hardware to run:
  97.  
  98.  ■ A VGA or compatible graphics system.
  99.  ■ A 386/486/Pentium processor
  100.  ■ 2MB RAM
  101.  
  102.     The demo is unlikely to run from Microsoft Windows,  and we wouldn't 
  103. recommend trying it under a LAN network,  or on an on-line file-server...
  104.  
  105.     If you have problems getting the demo to run,  then you could try taking
  106. the following steps:
  107.  
  108.  ■ Remove all memory-resident software (e.g. Keyboard buffer extensions, Mouse
  109.    drivers) from your CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT files,  and then reset the
  110.    system (a cold boot).
  111.  
  112.  ■ Remove any EMM/QEMM type memory managers and HIMEM.SYS,  and do a cold
  113.    boot.  (The demo does NOT require HIMEM.SYS to run)
  114.  
  115.  ■ Set the music device option to None when running the demo.
  116.  
  117.  ■ If your memory problems are borderline,  and you are running with SB/SBPro 
  118.    music selected,  you might find that selecting MONO rather than STEREO and
  119.    choosing the lowest possible music frequency (8kHz) will enable you to run
  120.    the demo with music.  This happens on S-Cubed's machine,  which only has
  121.    2MB of RAM... :-)   (What do you mean "only"? - S-Cubed... B-) )
  122.  
  123.  ■ If you suspect that parts of the demo will work,  while others do not,  
  124.    you can try running it from different points...  see the info on command
  125.    line options elsewhere in this file.
  126.  
  127.     If none of it works at all,  then we are sorry,  but there is nothing you 
  128. can do - short of taking the program to a friend who has a faster computer or 
  129. one with more memory...  We have tested it on as many machines as possible,  
  130. and have endeavoured to make it error-free and as hardware tolerant as 
  131. possible,  but this is difficult,  as we do not have access to many PCs other 
  132. than our own,  and those owned by our friends.  
  133.  
  134.     If the program does not run properly on your machine,  there is little we 
  135. can do about it.  Please don't write to us just to complain,  or to seek 
  136. advice in the event of the program seeming faulty,  as it will have no effect 
  137. except to make us very depressed. 
  138.  
  139.  
  140.  
  141. ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  142. Why we didn't enter ACT1 in a Demo Competition
  143. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  144.  
  145.     Because:
  146.  
  147. 1.  We only have 386s,  and live in England  (a long way from demo parties/
  148.     other good demo groups).
  149. 2.  We were going to try for ASM94,  but we ran out of time (also see 1. )
  150. 3.  We only create demos for the intellectual challenge,  not interested in 
  151.     empty pleasures such as winning trophys/large amounts of cash,  it's the 
  152.     making of the demo which stimulates us,  blah blah blah... etc... 
  153.     (Yeah right...)
  154.  
  155.     This demo would have been released earlier (i.e. September) but several
  156. bugs turned up when we tested the demo on fast computers (like P90s....)
  157. But now we hope that it is pretty much bug-free... Many thanks to Steve Jones,
  158. sysop of our WHQ BBS, for the many hours he spent beta testing this demo, and
  159. for the encouragement he gave us to get it finished! 
  160.  
  161.  
  162. ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  163. Command Line Options
  164. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  165.  
  166.     ACT1 tries to AutoDetect your soundcard. If you wish to override this,  
  167. the following command line options can be used:
  168.  
  169.  /Cx - Select SoundCard where "x" is one of: 0=none, 1=SB, 2=SBPro, 3=GUS
  170.  /Bx - Set SoundCard base address to 2x0
  171.  /Ix - Set SoundCard IRQ number to x (SB/SBPro Cards only)
  172.  /Mx - Set Mixrate where "x" is one of: 0=8kHz, 1=12kHz, 2=16kHz, 3=22kHz
  173.        (N.B.  the mixrate only affects the SB and SBPro cards)
  174.  
  175.     There are also some other command line options,  which are these:
  176.  
  177.  /? or /H - Displays a help screen instead of executing the demo.
  178.  
  179.        /S - Skips the setup screen,  using the autodetected soundcard info, 
  180.         and any of the above override command line options,  so that the
  181.         demo starts straight away.  This is useful if you want to run
  182.         the demo on a loop from a batch file.
  183.  
  184.  /0 to /9 - This will start the demo at the screen specified,  missing out the 
  185.         screens that come before it.  The screens you can start the demo
  186.         from are as follows:
  187.  
  188.          /0 - Start with the Starship Vector.
  189.          /1 - Start with the Psychic Link Logo.
  190.          /2 - Start with the Teddy Bender.
  191.          /3 - Start with the Mandelbrot Zoom.
  192.          /4 - Start with the Psychic Link Mania Screen.
  193.          /5 - Start with the Teapot Vector.
  194.          /6 - Start with the Solid Tunnel.
  195.          /7 - Start with the Landscape.
  196.          /8 - Start with the Curtain Scroll.
  197.          /9 - Start with the Credits.
  198.  
  199.     So,  for example,  if you were to type:    ACT1 /c2 /b2 /i7 /m2 /s /5
  200.  
  201.     this would select SBPro music,  set the soundcard base address to 220h and 
  202. the IRQ number to 7,  select a mixing frequency of 16kHz,  skip the setup 
  203. screen,  and start with the Teapot Vector Screen.
  204.  
  205.  
  206. ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  207. The Screens
  208. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  209.  
  210.     ACT1 was written in 100% assembler, and runs under a customised version of
  211. Tran's P-Mode - so thanks to him. It took us about 3 solid months to code,
  212. plus several months of planning and less intensive coding (we only have access
  213. to our PCs during weekends and school holidays :-( ) There is almost 1MB of
  214. source code, which was assembled with TASM 3.2 and MASM 6.11, and linked with
  215. Microsoft's LINK. We also use BorlandPascal 7 for odd jobs (such as trackers).
  216.  
  217.     For most of the screens,  the credits are simply as given in the Demo 
  218. itself,  but there are a few where it's a little more complicated than that,  
  219. and here is where it's all explained.  You may be thinking that as you've 
  220. already read the credits,  you already know what follows,  but you would be 
  221. wrong...   It also gives some technical info about the screens that you might 
  222. be interested in. 
  223.  
  224.  
  225. ─────────────────────┬─────────────────────────────────────────────────────────
  226.   Setup Screen       │
  227.   Act1 Zoomer        │
  228.   Teddy Bender       │
  229.   Teapot Vector      │
  230.   Curtain Scroll     │   by Statix.
  231.   Credits            │
  232.   P-Mode Environment │
  233.   File Handling      │
  234.   Music Routines     │
  235. ─────────────────────┘
  236.  
  237.  
  238. P-mode Environment:   This is based on Tran's P-Mode setup,  because it's the 
  239.               best we've been able to find.  Thanks, Tran... :-) 
  240.  
  241. Teapot Vector:   In case you're wondering,  Statix didn't design the whole 
  242.          teapot himself,  although he did have to re-do the lid,  as 
  243.          the original one didn't fit...   However,  he did design the 
  244.          blue bouncy thing himself,  using only a pencil, a piece of 
  245.          paper and a calculator.   The teapot consists of around 600
  246.          polygons,  while the blue thing is made from 96 polygons.
  247.  
  248. Curtain Scroll:   Coding and Design: Statix
  249.                    Font: S-Cubed 
  250.           All three of us contributed to the scroll text.
  251.  
  252.  
  253.  
  254. ─────────────────────┬─────────────────────────────────────────────────────────
  255.   Starship Vector    │
  256.   Psychic Link Logo  │
  257.   Mandelbrot Zoom    │   by S-Cubed.
  258.   Psychic Link Mania │
  259.   Solid Tunnel       │
  260. ─────────────────────┘
  261.  
  262.  
  263. Starship Vector:   This screen was thought up by S-Cubed and Statix together, 
  264.            but S-Cubed took over for the actual coding,  because only 
  265.            he was crazy enough to want to design the Starship without 
  266.            an object designer.  He designed it using only a pencil,  a 
  267.            piece of paper and a calculator.  It contains over 500 
  268.            points, 350 polygons and 60 clusters.  The next program he 
  269.            wants to write is an object designer... :-) 
  270.            The screen uses a Filled Polygon routine by Statix. 
  271.  
  272. Mandelbrot Zoom:   If you've seen the Mandelbrot Zoom in Crystal Dream II by 
  273.            Triton,  you may think that this one is rather slow and 
  274.            doesn't have enough iterations.  The difference is that in 
  275.            this one,  the Fractal calculations are done realtime.  
  276.            What you see is a realtime zoom on 161 x 161 pixels of the 
  277.            mandelbrot set,  each calculated to a maximum of 64 
  278.            iterations.  If you don't believe it's realtime,  then 
  279.            think again - when the demo is run it chooses from one of 
  280.            eight possible points to zoom in on.  If all eight zooms 
  281.            were stored as animations,  the resulting file would be 
  282.            bigger than the size of the whole demo compressed. 
  283.  
  284. Psychic Link Mania:   This screen also uses Statix's filled polygon routine.
  285.  
  286.  
  287. ─────────────────────┬─────────────────────────────────────────────────────────
  288.   Plasma             │   by Skywalker.
  289.   Landscape          │
  290. ─────────────────────┘
  291.  
  292. Plasma:            A fairly boring plasma but running in a higher resolution
  293.            than most, and smoothly on a 386 ;-) ... 
  294.  
  295. Landscape:         Thanks to S-Cubed for the cloud generator. This started
  296.            life as a starwars scroller, but then progressed into what
  297.            you see now... The checkerboard is shaded so that it gets
  298.            darker in the distance. If you do not have enough memory
  299.            then some of the darker shades will be sacrificed and the
  300.            screen will not look so good - if this is the case try 
  301.            running with music off or at a lower mixing rate.
  302.  
  303. ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  304. The Music
  305. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  306.  
  307.     The Music which is played from the start of the demo up to and including 
  308. the Psychic Link Mania screen was written by S-Cubed. 
  309.  
  310.     The Music which is played from the Teapot Vector screen until the end of 
  311. the demo was written by Skywalker. 
  312.  
  313.     The demo is accompanied by an 8-channel soundtrack throughout.  The music 
  314. was written using DisorderTracker,  written by Statix,  who also wrote the 
  315. music playing routines for the demo.  He is going to start work on 
  316. DisorderTracker v2.0 shortly,  and it will be released if and when he 
  317. completes it... 
  318.  
  319.  
  320. ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  321. The Graphics
  322. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  323.  
  324.     There are hardly any graphics in this demo,  because we do not have a 
  325. graphics artist.  If you are a graphics artist who is not a member of any 
  326. other demo group,  and would like to join Psychic Link,  please contact us.  
  327. We would prefer someone who is fairly fluent in English,  has a PC with VGA 
  328. graphics capabilities,  and a permanent address at which they can be 
  329. contacted,  but even if you don't think you meet these specifications,  don't 
  330. hesitate to get in touch.
  331.  
  332.  
  333. ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  334. The Group
  335. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  336.  
  337.     To find out more about Psychic Link,  take a look at the PL94.NFO text 
  338. file that accompanies the demo.  If that's not enough and you want to know 
  339. more,  then you could log on to our WHQ BBS,  and download the latest Psychic 
  340. Link information file from there,  or contact us in any of the following ways: 
  341.  
  342.  
  343.    WHQ BBS:  ProActive Logic  +44-(0)1525 854320 
  344.          "Statix" and "S-Cubed" are both users on this BBS,  and you can
  345.          also leave messages for "Psychic Link".
  346.  
  347.     BBS II:  Active Logic  +44-(0)1525 210151 
  348.          This is ProActive Logic's sister BBS,  and you can message
  349.          "Statix" and "S-Cubed" on here too...
  350.  
  351.    FidoNet:  Psychic Link  -at-  2:257/119.1
  352.  
  353.   Internet:  S-Cubed       -at-  sah32@cam.ac.uk (most reliable)
  354.          Psychic Link  -at-  pl@actlog.demon.co.uk (less reliable)
  355.  
  356.        Fax:  S-Cubed / PL  -on-  +44-(0)181 767 6304
  357.  
  358. Snail Mail:  Statix / PL              Skywalker / PL
  359.          6, Dungarvan Avenue,     15, Daylesford Avenue,
  360.          London.                  London
  361.          SW15 5QU                 SW15 5QR
  362.          ENGLAND                  ENGLAND
  363.  
  364.  
  365. ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  366.                 End of File
  367. ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  368.  
  369.  
  370.  
  371.  
  372.  
  373.  
  374.  
  375.